DEV diz que DRM é um 'problema sério' no Xbox Série X

DEV diz que DRM é um 'problema sério' no Xbox Série X


O popular Modern Vintage Gamer publicou uma reportagem em vídeo nas últimas 24 horas, o que certamente causou um grande rebuliço nas redes sociais, focando em um "problema sério" com problemas de DRM no Xbox Series X. O vídeo em questão causou um desenvolvedor do Xbox para se apresentar e lançar alguma luz sobre os problemas em questão.

Em seu vídeo, MVG destaca que o Xbox Series X em particular tem uma "medida de DRM pesada em vigor" que torna o uso do console offline mais difícil do que nunca, explicando que os jogos baseados em disco do Xbox One e Smart Delivery nem sempre execute se você estiver offline, normalmente devido à solicitação de algum tipo de instalação ou atualização inicial.

Ele também destaca que o Xbox Series X, assim como o Xbox Series S e o Xbox One, requer uma conexão com a internet para configurar o console pela primeira vez, o que, em teoria, tornaria os consoles não utilizados "inúteis" quando o Xbox Live fosse eventualmente fechado para baixo em um futuro distante.

Nos fóruns ResetEra , um desenvolvedor do Xbox chamado OscarK respondeu ao vídeo em questão. Em sua longa resposta, OscarK afirma que o principal resultado do vídeo é que o Xbox precisa melhorar suas "mensagens de erro no console".
"Depois de assistir ao vídeo e ler a discussão aqui, minha principal lição é que nós (Xbox) precisamos melhorar nossas mensagens de erro no console; as mensagens de erro muito genéricas e pouco claras claramente adicionam confusão e podem levar à desconfiança do sistema. Na verdade, há um esforço interno para renovar as mensagens de erro relacionadas ao licenciamento e irei garantir que esse feedback seja ouvido internamente para continuar conduzindo esse esforço. "

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Em uma resposta bastante longa, OscarK explicou como diferentes gerações de jogos Xbox exigem métodos diferentes de instalação. Por exemplo, um jogo Xbox original precisa estar online para instalar os arquivos necessários para a versão emulada. Talvez o mais interessante, e menos conhecido, seja a diferença entre as versões físicas dos títulos Smart Delivery. Conforme detalhado por OscarK, há uma variedade de razões pelas quais os jogos aplicáveis ​​requerem diferentes processos de instalação.

Os discos do Smart Delivery variam em conteúdo por vários motivos:
- Discos como o Forza Horizon 4 foram prensados ​​anos antes de a Série X | S existir. Reprimir discos é caro e não ajuda ninguém, pois exigiria que o usuário comprasse novamente de qualquer maneira.
- Discos como o FIFA 21 foram prensados ​​com um esboço da versão X | S, pois essa versão simplesmente não estava pronta no momento em que os discos foram prensados.
- Os discos podem não conter as duas versões do jogo por motivos de espaço. Quais versões são pressionadas depende do desenvolvedor, mas eu esperaria que geralmente se alinhasse com a versão primária desenvolvida; por enquanto, os títulos de várias gerações têm como alvo principal o Xbox One, mas isso vai mudar com o tempo.

No vídeo de MVG, ele também aponta que embora configurar seu sistema como seu console 'Home' retifique muitos problemas, ele ainda tem problemas para fazer jogos como Ori e Will of the Wisps rodarem offline. O motivo, como explica OscarK, é uma "conexão única necessária para compatibilidade", o que significa que o jogo precisava ser jogado online uma vez. Ele explica o processo, mas em termos gerais, é uma etapa de registro.

Apesar das explicações, ele reconheceu que o Xbox precisa encontrar uma maneira melhor de comunicar esses processos. Em um comentário final, OscarK acrescentou, "o licenciamento é uma área complexa, especialmente com discos e HDDs externos e podemos informar melhor o usuário; levarei isso para a equipe e garantirei que internalizemos isso."


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Problemas semelhantes existem desde o início dos dias do Xbox One. Eles são os resquícios da arquitetura do console, que foi originalmente planejado para ser um dispositivo sempre online. Dito isso, o fato de o Xbox reconhecer esses problemas e aceitar que eles precisam melhorar suas mensagens de erro é um grande passo.

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Sinho

Criador e redator do XboxSando, sempre com muita vontade de trazer informações :) Facebook

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